این تاپیک درباره ی انجین هایی است که بزودی بازی از آن ها بیرون می آید البته هنوز خروجیه خاصی از این انجین ها بیرون نیامده است حال می خواهیم به برسی آن ها بپردازیم .
Anvil Next
این موتور گرافیکی در بازی های محبوبی چون POP و AC حضور داشته و توسط شرکت UBISOFT عرضه می شود پس از درست شدن بازی ها جدید سری AC و پس از آمدن تریلر هایی از بازیه AC III متوجه شدیم که نام این انجین تغییر کرده و به AnvilNext تغییر پیدا کرده است این خود نشانه ی یک گرافیک بهتر با جزئیات بیشتر است این انجین قابلیت برنامه ریزی بیش از هزار نفر را داراست و همچنین از تریلر های آمده از AC III می توانیم گرافیک خوبی را ببینیم همچنین افکت های آب ، صخره ها ، آتش تا حد عالی کار شده اند همچنین هوش مصنوعی هم پیشرفت زیادی داشته و اگر میان مردمان در بازی AC III پنهان شوید سخت به شما مشکوک می شوند هم چنین یکی از کار های بزرگ برنامه نویسان این است که شخصست اصلی این بازی (کانر ) پس از برخورد به موانع مختلف رفتار بسیار واقعی از خود نشان می دهد مثلا وقتی کانر به یک دیوار یا یک انسان می خورد نحوه ی زمین خوردنش در هر کدام متفاوت است حالا می توانید یک دمو از بازی AC III را مشاهده کنید از این جا دانلود کنید .
Glacier 2
این انجین توسط شرکت IO Intractive ساخته شده و در بازی هیتمن بکار رفته است ناشر این بازی شرکت اسکورانیکس است از قابلیت های این انجین توانایی پردازش تعداد بالای نفرات و ساخت خوب مایعات است اما اصلی ترین خاصیت این انجین توانایی بالای هوش مصنوعی بازی است مثلا اگر در بازی Hitman_Absolution یک پلیس چاق را بکشید و پلیس های دیگر شما ببینند از چین و چروک بر روی لباس به شما مضنون می شوند یا اگر کسی را با سلاح گرم کشتید و لباسش را بپوشید پلیس ها از جای گلوله بروی لباس به شما مشکوک می شوند یا اگر در راه به یک پلیس بر بخورید و سریعا راه خود را کج کنید پلیس به شما مظنون می شود البته شما هم می توانید با کار هایتان کار کنید که اعتماد آن ها به شما جلب شود مثلا وسط میز یک کیک است شما می روید و یک تکه کیک می خورید حالا اگر خود شما هم پلیس بودید به فکر می کردید که یک قاتل که نصف پلیس های شیکاگو دنبال آن هستند وسط کار حوس کیک می کند بغیر از هوش مصنوعی گرافیک بازی هم خوب کار شده شما براحتی می توانید بارکد پشت گردن مامور 47 را ببینید یا شیار های آسفالت را روی جاده تشخیص دهید در ادامه یک دمو از بازی Hitman_Absolution داریم می توانید از این جا دانلود کنید .
Unity 4
اطلاعات زیادی از این انجین هنوز بدست نیامده است اما در تاریخ 23 تا 25 آگوست در کنفرانس Unite 2012 Developers اطلاعات بیشتری به ما داده می شود از مهمترین تغییرات این انجین پشتیبانی از لینوکس DX 11 و فلش است هم چنین مکانیزم جدیدی به این انجین اضافه شده که این مکانیزم Animation Suit نام دارد این انجین از Shader Model 5 نیز پشتیبانی می کند
Unreal Engine 4
این انجین توسط شرکت Epic تولید می شود و ورژن سوم این انجین هم انجین پر کاری بوده و بازی های زیادی را در پی داشته اما بعضی از این بازی ها کیفیت خوبی نداشتند البته بازی های خوبی مثل Gears Of War 3 و Batman_Arkhamcity از خروجیه این انجین بوده است از قابلیت جالب این انجین توانایی نور پردازی خودکار است که خود در محیط های مختلف نور پردازی را اعمال می کند از قرار معلوم کار این انجین در سال 2014 به اتمام رسیده و عرضه می شود حالا بهتر یک مصاحبه را بنویسم این مصاحبه بین موسس شرکت Epic و سایت IGN است .
“این تکنولوژی احتمالاً در زمانی از سال ۲۰۱۴ عرضه می شود.”
“تمرکز کردن بر روی این پروژه ی بلند پروازانه باعث می شود تا بتوانیم کار های فوق العاده ای را انجام دهیم که امروزه عملی نیست اما به زودی اتفاق خواهد افتاد.”
“برخی از بزرگترین کار های ما در صنعت بازی های رایانه ای مربوط به اولین نسخه ی Unreal Engine در سال ۱۹۹۶ بود، زمانی که من یک نرم افزار رندر کننده با برخی ویژگی های بی نظیر نوشتم که تا آن زمان چنین چیزی دیده نشده بود.”
“احساس می کنم در حال حاظر هم داریم چنین کار هایی را بر روی Unreal Engine 4 انجام می دهیم. ما داریم مرز های تکنولوژی را با این موتور پایه گسترش می دهیم به طوری که تاکنون واقعاً هیچ کمپانی دیگری چنین چیزی حتا به ذهنش هم نرسیده است چون هنوز سال مانده است تا آن ها به چنین چیزی دست پیدا کنند. با این حال من باز هم پتانسیل های زیادی در این موتور پایه می بینم که باعث شده تا کار کردن بر روی آن جذاب باشد.”
DUNIA 2
این انجین در E3 2012 قدرت خود را به خوبی به نمایش گذاشته است باید بگویم ورژن اول این انجین در بازی Far Cry 2 استفاده شده و حالا پس از 4 سال UBISOFT شک دیگری نثار ما کرد و DUNIA 2 را در بازی Far Cry 3 استفاده کرده است از قابلیت های این انجین قابلیت پردازش محیط های وسیع و افکت های زیبا است افکت های همچون آب و آتش به خوبی کار شده اند بطوری که من هنوز فرق آتش واقعی و آتش درون Far Cry 3 را نمی دانم البته شاید تنها مشکل این انجین کم کاری آن است این انجین خوب فقط در بازی Far Cry استفاده شده است ما هیچ وقت از سیاست های این شرکت فرانسوی چیزی نمی فهمیم شاید این انجین بعدا در بازی های اول شخص یا حتی سوم شخص دیگر هم مورد استفاده قرار بگیرد محیط در بازی Far Cry 3 به کمک این انجین بسیار عالی و طبیعی درست شده است .
بوک مارک ها