سلام ، آیا این بازدید اول شماست ؟ یا
تبلیغات در این انجمن
×
+
سفارش تبلیغات
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 2 از مجموع 2

موضوع: مبحث Vray!

  1. #1
    عضو انجمن
    تاریخ عضویت
    Jan 2012
    ارسال ها
    811
    محل سکونت
    Edmunds Planet
    محصول امنیتی
    Microsoft Security Essential
    تشکر تشکر کرده 
    362
    تشکر تشکر شده 
    1,453
    اعتبار کاربر
    1

    پیش فرض مبحث Vray!

    با سلام!
    امروز برای شما آموزش تنظیم کردن موتور 3ds Max رو V-Ray و تنظیمات اولیه برای تست رو میگزارم امیدوارم نهایت بهره رو ببرید!خوب اولین کار گزاشتم موتور رندر روی V-Ray هستش بعد باید رزولوشن رو تا حد امکان کم کنیم!البته بدانید آین آموزش برای تست است نه برای رندر نهایی!خوب در گزینه بعد باید Freem Buffer رو فعال کنم و در بعد باید Environment رو On کنیم و روی 1.0 بگزاریم! در گزینه بعد در قسمت Global Switchs باید Displacement و Glory Effect رو غیر فعال کنیم!و در بعد باید وارد سربرگ Indirectr شده!طبق فیلم از سربرگ V-ray گزینه Gi را روشن می کنیم و برای نور روی Light Cashe میگزاریم! و در آخر یک رندر برای تست!

    آموزش برای شما عزیزان با کیفیت عالی و حجم 2 مگابایت ضمیه شد!!

    برای رندر نهایی آموزش هایی خواهم گزاشت!
    مبحث Vray! فایل های پیوست شده
    The Best or nothing

  2. کاربران : 9 تشکر کرده اند از شما Architect برای ارسال این پست سودمند:


  3. #2
    عضو انجمن
    تاریخ عضویت
    Jan 2012
    ارسال ها
    811
    محل سکونت
    Edmunds Planet
    محصول امنیتی
    Microsoft Security Essential
    تشکر تشکر کرده 
    362
    تشکر تشکر شده 
    1,453
    اعتبار کاربر
    1

    پیش فرض توضیحی اجمالی در مورد Material یا ماده!


    با سلام!
    شما حتما در مورد متریال های 3Ds MAX چیز های زیادی شنیده اید!خوب در این پست می خواهم توضیح اجمالی و برسی کلی این مبحث رو براتون شرح بدم! البته + یک فیلم که طریقه ساختن یک متریل نسبتا خوب رو نشون میده!
    در واقع متریال یعنی ماده و در نرم افزار 3ds max به عنوان همان موادی استفاده می شود که شما در صحنه دارید برای مثال چوب!خوب همانطور که میدانید تا به حال پلاگین های زیادی برای متریال دهی اشیاء ارایه شده که بهترین آنها Vray adv است!خوب بنده در فیلم که برای شما ضیمه شده توضیح داده ام که چگونه یک متریال بسازیم!البته چند چیز هست که نیاز به توضیح دارد!و آن هم این است که ماده ای که شما به متریال ادیتور می دهید Texture نام دارد که باید دارای دو خصوصیت باشد که به صورت مختصر توضیح خواهم داد!

    1-اولا اگر تکسچر شما در اندازه های بالای و با کیفیت بالای باشد خیلی بهتر است!
    2-دارای ضمیه Bump باشد!

    Bump چیست؟
    Bump به صورت مختصر تصویری است که به وسیله یک سری نرم افزار های برای یک تکسچر می سازند و کارش این است که جزئیات را در تکسچر مشخص کند که البته اگر تعداد تکسچر های بامپ که در صحنه هستند زیاد باشد به شدت به زمان رندر می افزاید!خوب در فیلم زیر ببینید که چگونه یک تکسچر چوب همراه با تصویر بامپ که گویای جزئیات است ساخته می شود!


    The Best or nothing

  4. کاربران : 3 تشکر کرده اند از شما Architect برای ارسال این پست سودمند:


اطلاعات تاپیک

Users Browsing this Thread

در حال حاضر 1 در حال مشاهده این موضوع می باشد.. (0 کاربر و 1 مهمان در این انجمن حضور دارند)

برچسب برای این موضوع

بوک مارک ها

بوک مارک ها

مجوزهای ارسال و ویرایش

  • شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
  • شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
  • شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
  •