سلام ، آیا این بازدید اول شماست ؟ یا
تبلیغات در این انجمن
×
+
سفارش تبلیغات
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 2 از مجموع 2

موضوع: آشنایی با 3Ds MAX و کاربرد های آن

  1. #1
    عضو انجمن
    تاریخ عضویت
    Jan 2012
    ارسال ها
    811
    محل سکونت
    Edmunds Planet
    محصول امنیتی
    Microsoft Security Essential
    تشکر تشکر کرده 
    362
    تشکر تشکر شده 
    1,453
    اعتبار کاربر
    1

    پیش فرض آشنایی با 3Ds MAX و کاربرد های آن


    محتویات

    1- سه بعدی چیست ؟
    2- کاربرد تری دی در معماری
    3- مدل سازی
    4- متحرکسازی (پویانمایی)
    5- رندر



    1. سه بعدی چیست ؟

    افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشد.

    ۲. کاربرد تری دی در معماری

    معماران و گرافیست‌ها نیز می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند.

    کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده در

    نرم افزار autocad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک 3dsmax میتوان نماهای داخلی ساختمان

    را طراحی و مشاهده نمود.

    interior and exterior design را هم میتوان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرحمان میتوان سازهای خود را قبل از اجرا

    مشاهده نمود و نواقص ان را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است.



    ۳. مدل سازی

    مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک می‌کند


    در نرم افزار مکس 3 روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:

    - Mesh\Polygon Modeling

    - Patch Modeling

    - NURBS Modeling

    دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از :

    Box Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند. (Mesh\Polygon Modeling)

    Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گره‌های (vertex) آن به صورت سه بعدی در می‌آید. (Patch Modeling)

    ۴. متحرکسازی (پویانمایی)

    از جمله توانایی‌های دیگر این نرم‌افزار قابلیت متحرک سازی آن می‌باشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد

    character animation که در نسخه جدید این نرم افزار 3dsmax 2011 به آن توجه بسیار شده است دارای توانایهای جدیدی میباشد که از این توانایها میتوان به پلاگین CAT اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائظ اهمیت میباشد

    در فهرست زیر به ابزارهای ساخت انیمیشن اشاره میشود :

    Biped - Bone - IK Solvers - Animation CAT - Reactor

    ۵. رندر

    عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد

    scanline renderer

    mental ray

    RenderMan(پلاگین)

    وی‌ری V-Ray(پلاگین)

    Brazil R/S(پلاگین)

    FinalRender(پلاگین)

    Maxwell Render(پلاگین)

    Fry Render(پلاگین)
    The Best or nothing

  2. تشکرها از این نوشته :


  3. #2
    عضو انجمن
    تاریخ عضویت
    Jan 2012
    ارسال ها
    811
    محل سکونت
    Edmunds Planet
    محصول امنیتی
    Microsoft Security Essential
    تشکر تشکر کرده 
    362
    تشکر تشکر شده 
    1,453
    اعتبار کاربر
    1

    پیش فرض پروژه های Navis

    با سلام!

    امروز قصد معرفی سری پروژه هایی را دارم که با نرم افزار های شرکت AutoDesk از جمله 3Ds MAX انجام و ساخته می شوند!لازم به ذکر است این پروژه های نسبت به پروژه های معمولی از ساختار سخت تری بر خوردارند و جای کار در آنها بیشتر است زیرا علاوه بر اینکه تک تک اجزای ساختمان باید به طوری دقیق با محاسبات حساس درست شوند مبحث انیمیت نیز در این سری پروژه ها جای دارد که خود معزل برزگی است و از جمله سختی های این سری حساب می شود!البته لازم به ذکر است این گونه پروژه های از شرکت ها و افراد حرفه ای منتشر می شوند و یک مکس کار مبتدی و نمیه حرفه ای نیز توانایی انیمیت کردن این گونه را ندارد!مگر در مواردی خاص!خوب باید بدانید علاوه بر سختی های زیاد این پروژه ها از قیمت های بسیار بالایی نیز برخوردارند!قیمت این پروژه ها طبق عرف بازار از 10 میلیون تومان شروع شده و تا 150 تا 200 میلیون تومان نیز ادامه خواهد داشت که البته بستگی به انواع پروژه ها و طرحی که مشتری از شما می خواهد دارد!یعنی شما یک برج مثلا برج 8 پدیده را دارید خب در حالت معمولی شما یک مکعب طراحی می کنید که در ظاهر شبیه به برجی است که در بعد پدیده قرار است بسازد اما درون ندارد و تو خالی است!خب اینگونه پروژه ها این سختی را دارند که باید انواع تیز آهن شماره آن و شماره جزئیات مصالح آن در نظر گرفته شود!خوب برای معرفی بهتر این سری پروژه ها یک Navis Work از خود شرکت AutoDesk می گزارم که البته باید بدانید روی این طرح زیاد کار نشده است و به عنوان Sample می توان به آن اشاره نمود! خوب همانطور که در اول این طرح می بینید می نویسد Animated یعنی این طرح را با نرم افزار 3Ds MAX ساخته اند ولی به صورت انیمیت شده!در اصول اگر بخواهید نگاه کلی داشته باشید نرم افزار 3Ds MAX اصولا برای کار های انیمیت و حرکت دهی ساخته شده است!در کل اشاره ای داشتیم بر پروژه های ناویز ورکز! یا Navis Workds

    یکی از نمونه کار های خود Auto Desk برای سری ناویز (20 مگابایت)

    The Best or nothing

  4. تشکرها از این نوشته :


اطلاعات تاپیک

Users Browsing this Thread

در حال حاضر 1 در حال مشاهده این موضوع می باشد.. (0 کاربر و 1 مهمان در این انجمن حضور دارند)

برچسب برای این موضوع

بوک مارک ها

بوک مارک ها

مجوزهای ارسال و ویرایش

  • شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
  • شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
  • شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
  •