نمایش نتایج: از شماره 1 تا 8 از مجموع 8

موضوع: آموزش های خلاصه 3Ds MAX

  1. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #1

    پیش فرض آموزش های خلاصه 3Ds MAX

    با سلام خدمت شما!

    تا به حال شده است که شما بخواهید یک پنجره را بدون اینکه یک آبجکت آماده باشد در این نرم افزار بسازید؟خوب در این آموزش راهی را به شما نشان می دهم که با استفاده از Editable Poly بتوانید یک پنجره خام و بدون Material و نسبتا طبیعی درست کنید اینکار با استفاده از آموزش زیز انجام می گیرد!

    متن آموزش برای افراد حرفه ای:

    در این روش شما با استفاده از یک BOX خالی به عنوان یک دیوار استفاده کرده و اندازه 3 * 3 را به آن می دهیم و عمق نیز زیاد مهم نیست (اگر از واحد سانتیمتر استفاده می کنید باید 300*300 باشد)بعد با استفاده از کلیک راست و گزینه Convert To و از آن گزینه Editable Poly را انتخاب می کنیم!(دقت داشته باشید که دیگر جسم ما ماهیت BOX را ندارد و حال می توان آنرا Editable Poly خواند) در مر حله بعد از زبانه Modify و کلیک بر روی Editable Poly گزینه Polygon کلیک می کنیم (شماره 4) تا این گزینه Select شود! بعد روی پولیگان مورد نظر کلیک کرده و سپس راست کلیک می کنیم! بعد از نوار Tools 2 قسمت inset را انتخاب کرده و مقدار 8Cm را برای آن وارد می کنیم! پس از آن دوباره بر روی Polygon بوجود آمده از Inset کلیک کرده و راست کلیک می کنیم و سپس از ابزار Tools 2 گزینه Extrude را انتخاب می کنیم! سپس مقدار 10CM- را برای آن وارد کرده تا پولیگان Select شده 10 سانتیمتر به عقب برود! سپس پولیگان Extrude شده را Select کرده و راست کلیک می کنیم و سپس از منوی Tools 2 گزینه Inset را انتخاب کرده و مقدار 7Cm را برای آن وارد می کنیم! تا فریم پنجره مشخص شود! سپس پولیگانی را که در وسط فریم قرار دارد به مقدار -5 Extrude می کنیم بعد از آن دوباره پولیگان بدست آمده را به مقدار 3 Inset می کنیم و یک بار دیگر پولیگان بدست آمده را به مقدار -2 Extrude می کنیم تا پنجره طبیعی داشته باشیم! سپس برای داشتن آبچکان یا همان قوس لبه پنجره باید پولیگان جلوی پنجره را به مقدار -2 Extrude کرده و سپس در موقعیت Offset و در جهت Z به مقدار 4 بالا می آوریم!سپس از Segment های بوجود آمده از این کار Segment لبه را با استفاده از گزینه Edge (شماره 2) انتخاب کرده و کلیک راست می کنیم سپس در نوار Tools 2 گزینه Chamfer را انتخاب کرده و Edge Chamfer Amount را روی 2.5CM و Chamfer را روی 4 قرار دهید و بعد تیک را بزنید مشاهده می کنید که آبچکان درست شد!

    خوب این آموزش برای افراد حرفه ای بود برای افزاردی که مبتدی هستند آموزش تصویری زیر را دنبال کنند:

    دانلود آموزش تصویری با حجم 2 مگابایت:




    چیزی که در آخر خواهید داشت:

    تصاویر پیوست شده
    • 15.jpg (25.8 کیلو بایت, 58 نمایش)
    فایل های پیوست شده
    نمایش امضاء

  2. نمایش تشکر

  3. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #2

    پیش فرض چند آموزش کوچک برای max

    با سلام خدمت دوستان!

    امروز چند آموزش کوچک ولی کاربردی از نرم افزار 3Ds MAX برایتان قرار دادم امیدوارم به دردتان بخورد!

    1-آموزش افزایش تعداد Undo و Redo



    2-آموزش تغییر Theme در نرم افزار 3Ds MAX


    3-آموزش تغییر واحد اندازه در نرم افزار به سانتیمتر و متر
    تصاویر پیوست شده
    ویرایش توسط Architect : 03-09-2012 در ساعت 00:16
    نمایش امضاء

  4. نمایش تشکر

  5. عضو ثابت
    نمایش اطلاعات
    #3

    پیش فرض

    دوست عزیز این چیز ها رو که حتی کسایی که با تری دی مکس کار نکردن هم میدونن.
    حداقل یه اموزش بزار که ارزش خوندن داشته باشه.

  6. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #4

    پیش فرض

    نوشته اصلی توسط hadi4367
    دوست عزیز این چیز ها رو که حتی کسایی که با تری دی مکس کار نکردن هم میدونن.
    حداقل یه اموزش بزار که ارزش خوندن داشته باشه.
    با سلام دوست عزیز!

    خوب شما یک چیزی بگید که خلاصه بشه!
    من می تونم اینجا آموزش ساخت برج و نما رو با نور پردازی و متریال و تنظیمات رندرینگ کامل توضیح بدم ولی شما اگر بخواهی همین یک برج ساده و خام رو بدون متریال و جزئیات توضیح بدی 5 صفحه میشه که آخرش هم هیچی نمی فهمی بعدش هم این ها آموزشات اولیه و آشنایی با اینترفیس نرم افزار هستش و کم کم شروع به آموزش های نمیه تخصصی و تخصصی می کنیم و نه اینکه از همون اول بریم سراغ طراحی دکوراسیون داخلی!

    اگر کمی صبر کنید به جا های بهتری خواهیم رسید که برای شما جالب باشد!
    بعد اگر شما نیازی دارید می توانید در تایپیک مربوط مطرح نمایید تا رسیدگی کنم!
    نمایش امضاء

  7. نمایش تشکر

  8. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #5

    پیش فرض نکاتی که باید در ساخت یک نما به آن توجه شود!

    با سلام خدمت تمامی دوستان عزیز!

    در این آموزش قصد دارم نکاتی را قبل از اینکه دست به کار شده و یک نمای بیرونی طراحی کنید به شما بگویم! در این آموزش فاکتور های مهم به نظر بنده در نظر گرفته شده است ولی اگر دیدید که فاکتوری جا مانده است حتما بگویید!

    متن آموزش:

    همونطور که در عکس زیر مشاهده می کنید یک نمای ساخته شده و مدل سه بعدی آن در نرم افزار!در این نما اول باید به طور دقیق مشاهده شود و بعد دست به عمل زد! در اول باید به برسی تو رفتگی ها و پیچیدگی های هندسی در یک نما پرداخت! مانند مثال باید دانست که دیواره های راست و پچ نمای به فاصله 70 سانتی متر مانده به نمای وسطی باید شکسته شوند و ایجاد زاویه کنند و اینکه نمای وسطی تقریبا نیم دایره بوده و به طور دایره ای به دیواره های کناره وارد می شود! باید ارتباط طبقات با یکدیگر را بیابید و محاسبه کنید و ببینید هر طبقه حدودا چه اندازه طول و عرض دارد همیشه به یاد داشته باشید اگر نمایی را از رو عکس می خواهید بزنید باید طول را برای آپارتمان 9 متر و 8 متر و برای ویلایی 5 یا 60 متر در نظر گرفت به نسبت اندازه درون عکس! خوب فاکتور بعدی این است که چه جاهایی قرار است متریال متفاوت استفاده شود و برای همین شما باید بدانید که آن جا ها کدامند تا با Detach بتوانید آنها را جداسازی کرده و متریال دیگری به آنها بدهید!در یک نما باید دانست که آیا در بعد کار طراحی داخلی این نما نیز باید تکمیل شود یا خیر این امر بسیار حائز اهمیت است زیرا نما باید طوری طراحی شود که از بیرون و داخل نمای خوبی به مشتری تحویل داده شود و اینطور نباشد که بیرون و داخل با یکدیگر زیاد همسان نباشند!منظور من این است که باید اندازه ها به طور دقیق تر محاسبه شود تو رفتگی ها باید به طور حرفه ای طراحی شود! در بحث نما در روز ما کار بیشتری خواهیم داشت زیرا در روز باید در طراحی همسایه و خیابان جلوی نما دقت بیشتری به عمل آورده شود تا شب زیرا همه جا باید به طور واضع و با کیفیتی مطلوب دیده شود!و اما شب نیز سختی های خاص خود مانند نور پردازی و طول بیشتر زمان رندر است!در شب باید به نور پردازی اهمیت زیادی داد زیرا این نور پردازی است که نقش نما و کیفیت آنرا در یک نمای شب مشخص می کند و آخرین بحث این است که شما باید تنظیمات رندر را طوری قرار دهید که با بهترین کیفیت و کمترین زمان یک طرح مطلوب در دستان شما باشد!

    خوب در آخر یک نمای خام که از روی عکس برداشته شده را برای شما پیوست می کنم!
    تصاویر پیوست شده
    • nama.jpg (844.5 کیلو بایت, 6 نمایش)
    نمایش امضاء

  9. نمایش تشکر

  10. عضو متخصص Moralist! آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #6

    پیش فرض

    نوشته اصلی توسط hadi4367
    دوست عزیز این چیز ها رو که حتی کسایی که با تری دی مکس کار نکردن هم میدونن.
    حداقل یه اموزش بزار که ارزش خوندن داشته باشه.

    دوست عزیز اگر به قول خودتان یک مکس کار حرفه ای هستید بفرمایید ارائه کنید در غیر اینصورت بگذارید تا کاربرانی که آشنایی با این نرم افزار ندارند ..... بتوانند از آن بهره ببرند

    ضمنا این تاپیک مربوط به اموزش های خلاصه مکس می باشد نه آموزش انیمیشن سازی

  11. نمایش تشکر

  12. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #7

    پیش فرض طراحی یک چهره نسبتا طبیعی در 3Ds MAX

    با سلام به در خواست یکی از دوستان فیلم طراحی یک چهره با استفاده از یک Box و مادیفایر Editable Poly را گزاشتم امید وارم خوشتانم بیاید و از آن لذت ببرید!

    در این فیلم هیچ نکته قابل نمایش نیس زیرا اگر بخواهیم با جزئیات جلو رفته و آنها را تک تک توضیح دهیم مدت زمان زیادی به فیلم افزوده می شود و علاوه بر سنگین تر شدن فیلم حوصله انسان نیز سر می رود!بنابر این اشخاصی که مایل به یادگیری آموزش کامل و با جزئیات هستند به بنده پخ کنند تا آموزش کامل با حجم 200 مگ را برایشان ارسال نمایم!با تشکر از همه دوستان!




    فیلم پیوست شد!!!
    تصاویر پیوست شده
    • 3D had.png (298.4 کیلو بایت, 45 نمایش)
    فایل های پیوست شده
    نمایش امضاء

  13. نمایش تشکر

  14. عضو ممتاز Architect آواتار ها
    نمایش اطلاعات
    #8

    پیش فرض رفع باگ ها در نما!

    بسم الله الرحمن الرحیم



    در این پست قصد دارم یک نما برای شما طراحی کنم!در این نمای نسبتا ساده چیز هایی را به عمد باگ قرار دادم و فایل MAX را در هم همینجا ضمیه می کنم و هر کس بتواند باگ های موجود را از بین ببرد و رندر را در این تایپیک قرار دهد جایزه اش یک تشکر است!راستی به این دلیل این را در این مبحث مطرح کردم به دلیل آنکه باگ ها و طریقه رفع آنها را نیز خواهم گفت! خوب در نمای ضمیه شده چند باگ به طور واضح قابل رویت است و چند باگ نیز باید در نمای دید تاپ و به طور WireFreem دیده شوند تا باگی که برای Edge ها پیش آمده است را مشاده و برطرف کنیم! خوب همانطور که مشاهده می کنید در انتهای کامپوزیت یک قسمت فرو رفته و در قسمت 5 جم کامپوزیت وسطی در جهت x مشکلات و باگ هایی وجود دارد حال سوال اینجاست که چطور میشود آنها را برطرف کرد!خوب سوال خوبی است!حال جواب:

    باگ 1:
    این نوع باگ مربوط به کار شما نیست شما دارید راه رو درست میروید ولی یکهو میبینید که یک پولیگان به طور غیر معقولی تغییر شکل میدهد و کمی قوس ناک میشود!خوب راه حل ساده ای نیز دارد و آن دادن یک مادیفایر و آن هم Smoth هستش! به راحتی اون رو از بین میبره و در رندر و View Port سطح کاملا صافی به شما تحویل خواهد داد!راستی اشتباه نکنید و مادیفایر Turbo Smoth را بدهید زیرا نه تنها درست نمی شود بلکه شاید بد تر نیز بشود! راستی این را هم بدانید این باگ مربوط به نرم افزار است و ربطی به درستی کار شما ندارد!یعنی 3Ds MAX 2013 یک چینی باگی را داراست!

    باگ 2:
    این باگ و باگ های 3 و 4 به دلیل کوچک ساخته شدن کامپوزیت وسطی درست شده اند و به دلیل آنکه سعی در بزگ کردن آن داشتیم این باگ بوجود آمد و آن هم جا به جایی نادرست Edge هاست این باگ نیز به راحتی قابل تعمیر است فقط کافی است گزینه Ignore Backfacing را فعال نموده و شروع به Select کردن Edge ها کنید و سپس آنها را با Move Selection جا به جا کنید و با Edge های دیگر در یک راستا قرار دهید!(به طوری که روی Edge سالم و بدن باگ کلیک کرده و مختصات نسبی آنرا کپی و با کمی تغییرات و مختصات نصبی باگ وارد کنید و سپس رندر بگیرید)مشاهده می کنید که درست شده است!

    باگ 3:
    توضیحان باگ 2

    باگ 4:
    توضیحات باگ 2

    فایل مکس و عکس پروژه باگ دار ضمیه شد!
    فایل مکس به صورت یک فایل فشرده 2 مگابایتی و پس از اکسترکت به 30 مگ خواهد رسید!
    قابل تووجه نما آرشیو نیست و به صورت مدلینگ حاضر است و دارای متریال نمی باشد!
    تصاویر پیوست شده
    فایل های پیوست شده
    نمایش امضاء

  15. نمایش تشکر

اطلاعات تاپیک

Users Browsing this Thread

در حال حاضر 1 در حال مشاهده این موضوع می باشد.. (0 کاربر و 1 مهمان در این انجمن حضور دارند)

برچسب برای این موضوع

بوک مارک ها

بوک مارک ها

مجوزهای ارسال و ویرایش

  • شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
  • شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
  • شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
  •