گذاشتن یه لایه در عمق (depth) لایه ی 3 بعدی دیگه :
طبق آموزش 133 از video copilot که بسیار کاربردی هست ، شما میتونین تو نرم افزارهای 3 بعدی برای افترافکت یه لایه ی عمق ایجاد کنین از شی 3 بعدی تا بعدا لایه ی مورد نظرتون رو مابین و در عمق (depth) لایه ی 3 بعدی تون بزارین و همونطور که میبینین در آموزش بیشتر به درد لایه هایی (لایه ی مورد نظر که در عمق لایه ی 3 بعدی میره) با opacity کمتر میخوره که در اون آموزش ، لایه ی مورد نظر ، گرد و خاک بود (شی 3 بعدی فرو ریخته شده نه ها . این که شی 3 بعدی مون بود که گرد و خاک ما بین شون و در عمقش قرار گرفت)
برای ایجاد لایه ی عمق ، در عمق شی 3 بعدی ، اولا باید شی 3 بعدی مون رو موقع رندر گرفتن ، این قابلیت رو براش ایجاد کنیم که برای فعال کردن این قابلیت در سینما 4 دی باید در تنظیمات رندرش از قسمت multi-pass گزینه ی depth رو انتخاب کنیم و بعد در قسمت tab بالا یعنی save هم در تنظیمات خروجی multi-pass ، فرمت خروجی رو روی PNG باید بزاریم و یه مکانی برای ذخیره کردن در همین قسمت multi-pass باید براش مشخص کنیم . حالا برامون یه لایه با همون نام که در قسمت multi-pass برای ذخیره کردن تعیین کرده بودیم (که فرمت PNG بود) رو ذخیره میکنه منتها آخر اسمش ، عبارت "depth" نوشته هه که این همون لایه ی (با فرمت PNG) برای تعیین عمق ماست و دوما شی 3 بعدی مون موقع طراحی در نرم افزارهای 3 بعدی ، عمق داشته باشه یعنی مثلا در راستای محور x یا y یا z جسم وجود داشته باشه (مثلا چندین سنگ در راستای این محورها باشن) . ترجیحا لایه ی آلفا رو هم براش فعال میکنیم تا هر جایی که جسم وجود نداشت در طراح مون در سینما 4 دی ، بصورت transparent توی افترافکت در بیاد
بعد از ایجاد این لایه ی عمق (با فرمت PNG) ، توی افترافکت هم این لایه رو (که این لایه فقط اطلاعات عمق رو بصورت سیاه و سفید مشخص میکنه) و هم اون لایه ی شی اصلی رو که باز هم توی قسمت بالایی صفحه ی save مشخص کرده بودیم (حالا میتونه اون هم PNG باشه) رو وارد میکنیم . هر دو را توی کامپوزیشن وارد میکنیم .
حالا این مهمه که چطور از لایه ی عمق (که PNG بود) و بصورت سیاه و سفید هست ، اینو برای مشخص کردن و قرار دادن در عمق لایه ی مورد نظر (گرد و خاک توی آموزش بالا) استفاده کنیم . جواب خیلی ساده هست . با استفاده از Track Matte ها . چرا؟ چون سیاه و سفید هست و توی ترک مت ها هم با سیاه و سفید کار میکنن. پس لایه ای که میخاین (گرد و خاک) در عمق شی 3 بعدی تون بزارین (آجر و سقف فرو ریخته شده در آموزش) رو در زیر لایه ی ای که به عنوان Matt میخاد باشه (لایه ی depth) بزارین یعنی لایه ی depth (که سیاه و سفید هست) رو اول و در زیرش لایه ی مورد نظر (گرد و خاک) رو بزارین و Track Matte مورد نظر (معمولا Luma Matte یا Luma Inverted Matte) رو انتخاب کنین و در زیر این لایه (زیر گرد و خاک) هم لایه ی اصلی 3 بعدی (که اون هم PNG بود که قبلا گفته شد) رو بزارین (Track Matte که آموزشش داده شد)
حالا مشکلی میمونه اینه که چون در لایه ی عمق (اولی که سیاه و سفید بود) ، یه قسمتی یعنی هر چی عقب تر میره ، آروم آروم سیاه میشه واسه همین لایه ای که (گرد و خاک) در عمق شی 3 بعدی مون قرار میگیره ، انگار در عقب تر و اواسط شی 3 بعدی مون باز هم در پشت اش قرار داره (هر چند با opacity کمِ قسمت جلویی) . این رو وقتی درک میکنین که بجای گرد و خاک ، یه شی با opacity صد در صد بزارین . برای حل این مشکل ، باید در لایه ی عمق (لایه ی اولی که سیاه و سفید بود) ، و هر چی به آخر میرفت (به ته لایه میرفت) لایه آروم آروم سیاه تر میشد ، این روند آروم آروم رو باید برداریم یعنی کاری کنیم لایه ها یا یهو سیاه باشن یا یهو سفید یعنی opacity سیاه یا سفید شون کم نباشه (در لایه ی عمق یا depth منظورم هست) . برای این کار هم میشه از افکت های متنوع من جمله Exposure استفاده کرد و به لایه ی depth اضافه کرد. برای سخت تر کردن قسمت سیاه و سفید ، بعد از اضافه کردن افکت Exposure ، با مقادیر Gamma Correction و Exposure بازی کنین تا سخت تر بشه (معمولا Gamma Correction باید کمتر بشه و Exposure زیادتر) . اگه هم باز دیدین هنوز کامل سخت نشدن قسمت های سیاه یا سفید و هنوز یه کم نرم هستن ، میتونین باز هم از همین افکت Exposure یه بار دیگه توی همون لایه ی depth کپی بگیرین و حتی چند بار این کار رو کنین . باز با این حال ، همونطور که گفتم ، بهتره لایه ی مورد نظر که میخاد در عمق (مثلا وسط) شی 3 بعدی مون قرار بگیره (در اینجا گرد و خاک) opacity کمتری داشته باشه که در این صورت طبیعی جلوه میکنه (که در این آموزش چون گرد و خاک opacity اش کم بود و پشت اش مشخص بود ، خوب شد)
این آموزش یه تکنیک بسیار جالب و کاربردی مخصوصا برای طبیعی تر جلوه دادن در لایه های 3 بعدی هست
بوک مارک ها