با سلام خدمت دوستان من یه نرم افزار دانلود کردم ولی وقتی می خوام با هاش کار کنم این error رو میده چیکار کنم؟
1.jpg
ممنون میشم راهنماییم کنین.
با سلام خدمت دوستان من یه نرم افزار دانلود کردم ولی وقتی می خوام با هاش کار کنم این error رو میده چیکار کنم؟
1.jpg
ممنون میشم راهنماییم کنین.
سلام
به انجمن سافت گذر خوش آمدید.
علاوه بر راهنمایی علیرضا جان، این روش ها را هم انجام دهید.
راه حل اول:
دوست عزیز بر روی برنامه راست کلیک کنید و Run as administartor اجرا کنید، ببینید مشکل حل میشه یا خیر.
اگر با این روش مشکل حل شد، حالا می توانید با روش زیر تعیین کنید که برای همیشه این برنامه بصورت Run as administartor اجرا شود و دیگر نیازی نیست هربار روی آن راست کلیک کنید.
بر روی برنامه راست کلیک کرده و Properties بزنید، حالا طبق تصویر زیر عمل کنید.
راه حل دوم:
.net 3.5 و 4 و 4.5 را نصب کرده و برنامه را بصورت Run as administrator اجرا کنید.
موفق باشید.![]()
جز آن ساعت که با یاد تو بگذشت.. مرا در زندگانی حاصلی نیست. **ترجمه فارسی صوتی دعای کمیل - بسیار نفیس**
ای اهل زمین
بدانید که:
روزهای تشویق به پایان می رسد!
نشانه های افتخار خاک می گیرند!
برندگان بزودی فراموش می شوند!
غم و اندوه بزودی به پایان خواهد رسید!
پس بنگرید که:
امروز برای خدا چه کردی؟؟!!
📌 دوستان گرامی لطفا سوالات خودتان را در انجمن مطرح کنید.
تاپیک جامع ارائه ودریافت جدیدترین اپدیتهای رسمی ویندوز 10
.................................................. .....................آموزش روشهای کنترل حجم مصرفی اینترنت در ویندوز 10
بفرمایید این هم Detalis:
3.jpg
دوستان با Run as administrator وقتی می خوام اجرا کنم این اول میاد:
در ضمن net 4 رو هم نصب کردم دوباره.
4.jpg
MY ALBUM
کاربران عزیز لطفا قبل از هر گونه فعالیتی قوانین و مقررات انجمن مطالعه شود .
هر گونه تبلیغات در پست و امضا>>> بن دائم و اخراج کاربر
تشکر از پستها نشانه قدردانی از زحمات دوستان هست .
قدردان زحمات همدیگر باشیم .
مال من این ارور میده call of duty world at war
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
DirectX reports 512 MB of video memory and 1864 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
------- sound system initialization -------
Error during initialization:
Unhandled exception caught
در حال حاضر 1 در حال مشاهده این موضوع می باشد.. (0 کاربر و 1 مهمان در این انجمن حضور دارند)
بوک مارک ها